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Los efectos visuales

Por | Sin categorizar

Los efectos visuales son las diferentes maneras por las que las imágenes son creadas o manipuladas fuera del contexto de la grabación en vivo. Se generan íntegramente por ordenador y sirven para crear efectos diversos en películas, programas de televisión, anuncios, simuladores e incluso carteles.

La profesionalización de los efectos visuales se aglutina en el concepto Computer Generated Imagery (CGI) o imágenes generadas por ordenador, que recientemente se ha convertido en una herramienta accesible también para producciones independientes con la introducción de animación por computadora y software de composición más barato.

Los expertos en efectos visuales dividen esta disciplina en cinco categorías:

  • Modelado
  • Pintura mate
  • Efectos live-action
  • Animación digital
  • Efectos digitales

Modelado

Consiste en la creación de sets de miniatura y modelos, animatrónica y animación por Stop motion.

Pintura mate

Este tipo de pinturas se puede realizar de forma digital o tradicional, o mediante fotografías que sirven como fondos para elementos rotoscópicos. El artista pinta un grupo de fotografías con mucho detalle, mientras que los actores que aparecen en ellas son congelados en la escena para que no rompan el borde de los cuadros que se agregarán más tarde durante la posproducción.

La pintura mate se usó por primera vez en El mago de Ozy más tarde en Star Wars: The Empire Strikes Back. 

Efectos live-action

Esta técnica de efectos visuales usa actores reales que se sitúan delante de cromas, que suelen tener fondos azules o verdes. El fondo verde es el que predomina en esta técnica por encima del fondo azul, ya que los sensores de imagen en las cámaras de video son más sensibles en el color verde y necesitan menos iluminación que con el fondo azul. 

Animación digital

Esta categoría dentro de los efectos visuales consiste en la simulación de luz en gráficos por ordenador, simulación de texturas, animación y personajes 3D generados también por ordenador, efectos de partículas, sets digitales, etc.

Efectos digitales

Este tipo de efectos visuales son los que dentro del sector 3D los profesionales llaman digital FX o simplemente FX. En esta categoría las imágenes se crean con y por activos fotográficos. Los efectos digitales muchas veces incluyen la integración de fotografía fija e imágenes creadas por ordenador con la intención de crear entornos que parezcan reales, pero que sería peligroso, demasiado costoso o sencillamente imposible de grabar con una cámara.

Cabe destacar que los efectos visuales son a menudo una parte integral de las historias que se cuentan, no solamente en el cine, sino también en la producción de series y otros formatos narrativos. Gracias a la tecnología de vanguardia generan un impacto positivo porque inspiran emociones y permiten que el público se identifique como nunca antes en la Historia con la trama que le están contando.

En forma nos gusta formar parte de los sueños de nuestros clientes. Queremos ayudarles a contar sus propias historias con personajes digitales utilizando efectos visuales y gráficas en movimiento a la medida de sus necesidades. Si necesitas más información, puedes contactarnos a través de nuestra web.

¿Cuáles son las diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada?

Por | Realidad Virtual

En 1935 Stanley G. Weinbaum escribió un cuento de ciencia ficción titulado Las gafas de Pigmalión. Aunque el origen exacto de la realidad virtuales un tema en el que los especialistas de la materia no se ponen de acuerdo, sí es cierto que todos están de acuerdo en considerar esta obra de Weinbaum como la primera referencia moderna a la realidad virtual.

Pero, ¿en qué consiste la realidad virtual? ¿Cómo se diferencia de la realidad aumentada?Ambos conceptos son usados a veces de manera errónea y en forma queremos delimitar el alcance de cada uno de ellos. ¡Empecemos!

La realidad virtual

La realidad virtual genera mundos que no existen. También conocida como VR, la realidad virtual es aquella en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. ¿Qué significa esto exactamente? Quiere decir que la realidad virtual te permite tener una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada del exterior.

¿Cómo podemos sumergirnos en un mundo de realidad virtual? Muy sencillo. Gracias a dos elementos:

  • Unas gafas especiales
  • Unos auriculares

Las gafas deben estar específicamente diseñadas para presentar el mundo de realidad virtual. Además, necesita una pantalla que debe montarse justo delante de los ojos de la persona que se pone las gafas. Hoy por hoy existen dos tipos de gafas:

  • Pantalla incorporada:Oculus Rift, Oculus Go, HTC vive PRO, HTC Focus.
  • Necesitan un Smartphonepara hacer de pantalla: Gear VR de Samsung, Day dreams y CardBoard.

Veamos ahora en qué consiste la realidad aumentada.

La realidad aumentada

Esta tecnología intenta complementar el entorno real con objetos digitales. Cuando hablamos de realidad aumentada no hablamos de sumergirse en un mundo artificial completamente nuevo, sino que complementamos el mundo que nos rodea.

La realidad aumentada también se logra con unas gafas especiales, con unos cascos o con las lentes de un teléfono móvil. Un ejemplo de gafas que muestran realidad aumentada serían las Google Glass, que tienen un cristal transparente para que la persona pueda ver lo que tiene a su alrededor.

Entonces, si la realidad virtual y la realidad aumentada se parecen, pero no son las mismas, ¿qué diferencias encontramos entre ambas?

  1. La realidad virtual es una realidad distinta y la realidad aumentada transforma la actual.
  2. La realidad virtual y la aumentada, siempre necesitan un dispositivo para representarlas.
  3. La realidad virtual es más compleja que la aumentada, pero parece que hay un cambio de tendencia. Este tipo de realidad está limitada por el dispositivo que se requiere para la inmersión del usuario, pero a medida que avanza el desarrollo tecnológico de los dispositivos, la VR amplía su campo de actuación.

 

La realidad virtual

Por | Realidad Virtual

El concepto de realidad virtual se hizo conocido a finales de la década de 1980 por uno de sus pioneros, Jaron Lanier. Hoy una de las definiciones más aceptadas de realidad virtual es la que establece la Enciclopedia Británica, que afirma que esta tecnología consiste en “el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D), artificial u sensorial”.

Cuando hablamos de realidad virtual nos referimos a una experiencia en la que el usuario se sumerge en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, trajes para el cuerpo y guantes, entre otros. Por ejemplo, gracias a la realidad virtual podemos simular que estamos jugando un partido de tenis, en el que Rafa Nadal nos va lanzando bolas con su servicio, o nos paseamos por un piso, todavía en construcción, en el que podemos customizar los suelos, las paredes o los muebles que deseamos que aparezcan en cada habitación. El hecho de que el usuario pueda sentirse 100% en un lugar diferente, pero tomando decisiones en un entorno real, supone una revolución en sí misma que tiene cada vez más aplicaciones.

Las gafas de realidad virtual son la tendencia con más crecimiento en la tecnología actual. De hecho, si hasta hace un par de años la realidad virtual era un accesorio más en las ferias y eventos de tecnología, actualmente sus modelos de gafas son autónomos y un producto en sí mismo, como pudo verse en la 51ª feria Consumer Electronic Show (CES) que se celebró el pasado mes de enero en Las Vegas.

Hoy por hoy todavía se desconocen los límites de esta tecnología, y aunque está despegando y generando un amplio volumen de negocio en el sector del entretenimiento, es cierto que en áreas como el turismo (visitas virtuales a cualquier lugar del mundo), el comercio (probarse ropa, muebles, etc.) la educación (inmersión en la enseñanza, creación de nuevos modelos pedagógicos, etc.), la comunicación (nuevas narrativas interactivas), la medicina (en el caso de cirugías complejas y la consiguiente reducción de los tiempos de recuperación en los postoperatorios), la industria y el arte la aplicación de la realidad virtual facilita la creación de nuevos modelos de negocio y nos sumerge a todos en mundos completamente nuevos.

Como conclusión podemos establecer que esta tecnología es el resultado natural de una evolución que ha surgido en los últimos años desde el sector 3D y, aunque cada vez existen más start ups que se dedican a la realidad virtual, en forma nunca externalizamos nuestros servicios porque tenemos un equipo propio trabajando en estos proyectos. El objetivo de nuestra filosofía es ofrecer a todos nuestros clientes productos de altísima calidad, por lo que consideramos muy importante que todos los profesionales formen parte directamente de nuestro equipo. Actualmente programamos las experiencias virtuales y los recorridos 360 grados (como si fuese una panorámica) para diferentes plataformas: Oculus Rift, HTC Vive, Samsung GEAR, Cardboard y DayDreams.

En un próximo post del blog os explicaremos las diferencias que existen entre la realidad virtual y la realidad aumentada.