Tag

visualización arquitectónica

Nueva tienda de retail

forma realiza las imágenes de un nuevo concepto de tienda deportiva

Por | Visualización arquitectónica

Este fin de semana ha empezado la Liga Española de Fútbol Profesional y la emoción desde el primer partido, tal y como se esperaba tras el sorteo de los enfrentamientos, está garantizada.

En esta primera jornada de liga hemos disfrutado de partidos de primer nivel, como el Athletic – FC Barcelona; el RC Celta – Real Madrid o el Valencia CF – Real Sociedad.

Precisamente coincidiendo con el sorteo previo de la temporada de fútbol 2019/2020 hemos tenido la suerte y la oportunidad de realizar las imágenes de un nuevo concepto de espacio innovador para la Liga de Fútbol Profesional (LFP).

Este nuevo concepto recoge en un mismo espacio dos ideas que, hasta el momento, podíamos disfrutar por separado:

  • Bar y restaurante.
  • Tienda de retail.

Así, el equipo de formaARCH ha realizado los renders y las infografías 3D para este nuevo concepto de tiendas y restaurantes.

Los artistas 3D de forma han trabajado en los interiores de las distintas zonas propuestas, como son la tienda, la zona de mesas, la barra, el reservado y la cocina.

El espacio diseñado por nuestro equipo de formaARCH une el concepto de bar y el concepto de tienda de retail en un único espacio que está pensado para que quien lo desee disfrute de la atmósfera de un partido de futbol con sus amigos, teniendo la oportunidad no solamente de tomar una copa, sino también de degustar una comida completa en el restaurante y comprar la equipación de su equipo favorito (o la del rival) en la parte del espacio dedicada a la tienda deportiva.

En tan solo siete días los profesionales de realidad virtual de forma realizaron la visualización arquitectónica de este concepto, que une de forma transversal diferentes servicios con el objetivo de que los usuarios disfruten de una experiencia de ocio más completa.

¿Cuáles son los antecedentes de unir restauración y deporte en un único concepto?

Este nuevo concepto, que une restaurante con un punto de venta, tiene como principal objetivo ofrecer a los clientes una innovación en la experiencia de compra, aplicando la tecnología, el diseño y la creatividad necesarias para impactar logrando un efecto wow.

Las principales formas de alcanzar esta innovación son:

  • Llevar el mundo online al offline.
  • Ofrecer información personalizada en la tienda.
  • Compra online, recogida offline.
  • Programas de lealtad, recompensa y sociales en la tienda.
  • Tiendas interactivas.
  • Simulación y realidad aumentada.
  • Formación en tienda.

Veamos a continuación las principales características de estas formas innovadoras de impactar a nuestros clientes en retail.

Llevar el mundo online al offline 

La cadena coreana Tesco lanzó hace un par de años unas tiendas virtuales en estaciones de metro con la idea de que los pasajeros pudieran comprar con sus smartphonesmientras esperaban el tren.


Ofrecer información personalizada en la tienda

La marca de mayonesa Kraft lanzó un puesto informativo que permitía a sus clientes consultar recetas de comida personalizadas y ofertas específicas para ayudarles a planear sus comidas, con direcciones a productos que, tras pasar por esa atención personalizada, estaban en la misma tienda.

Compra online, recogida offline

En su día se hizo muy popular la propuesta de Zara de permitir a sus clientes, cuando se encontraban en la tienda física y la marca no tenía algún producto en stock, realizar la compra online a través de los dispositivos móviles instalados en la tienda.

Una vez realizada la compra, el cliente recibía en todo momento el status de entrega de su pedido, junto con instrucciones específicas para realizar la recogida de forma ágil y sin incidencias.

Programas de lealtad, recompensa y sociales en la tienda 

Existen aplicaciones de juegos con geolocalización que reparten puntos de recompensa a los clientes que hacen check-inen las tiendas, a través de sensores que reconocen automáticamente cuando los compradores entran en la tienda.

Tiendas interactivas

Sin duda alguna, Apple fue el pionero en la evolución y transformación de la experiencia de retail en el sector de la tecnología.

Fue el primero en poner especial atención al diseño, no solo de sus productos, sino también al de los recorridos en sus tiendas físicas y a la capacidad de los clientes de interactuar con los dispositivos poniéndolos a disposición de los usuarios.

Simulación y realidad aumentada

Un ejemplo de realidad aumentada en una tienda de moda sería el caso de My Best Fit, un servicio gratuito que existe en diferentes tiendas estadounidenses. Los clientes entran en un escáner de cuerpo entero antes de ser aconsejados sobre cuáles son las diferentes tallas que mejor les quedarán de cada marca.

Formación en tienda 

La empresa francesa Cook & Coffee permite a sus clientes aprender la historia del café de manos de una barista especializada, degustar varias mezclas y probar varios electrodomésticos de cocina, incluyendo máquinas de expresso y robots de cocina.

¿Qué te parece el nuevo concepto de tienda que ha diseñado forma? Nos encantaría conocer tu opinión. ¡Puedes escribir un comentario en nuestro blog o en nuestra redes sociales!

2018: un año increíble en visualización arquitectónica

Por | Visualización arquitectónica

Este 2018 ha sido un gran año para forma porque hemos realizado un sinfín de proyectos de visualización arquitectónica e interiorismo para todo tipo de clientes.

Cuando forma empezó, allá por 1997, nadie más estaba en condiciones de realizar visualización arquitectónica en España. Fuimos pioneros en un sector, el 3D, que era un auténtico desconocido hasta la fecha.

Read More

¿Cuáles son las salidas profesionales de la visualización arquitectónica?

Por | Visualización arquitectónica

La visualización arquitectónica o render 3D se ha convertido en una herramienta muy útil, por no decir indispensable, para que los estudios de arquitectura y diseño comuniquen con mayor eficacia sus proyectos a sus clientes.

Bien es sabido que una imagen vale más que mil palabras y en ese sentido, la visualización arquitectónica ha abierto un mundo de posibilidades a todas las empresas y profesionales de los renders que la utilizan.

Read More

Renders Barcelona

¿Qué es la infografía 3D?

Por | Visualización arquitectónica

Con el inicio del nuevo “curso académico” después de las vacaciones, desde el equipo de forma nos hemos preguntado sobre qué temas podríamos publicar este mes en nuestro blog. Le hemos dado varias vueltas y al final hemos pensado que, con esa idea del regreso al trabajo, septiembre es un buen mes para refrescar conocimientos.

Por esta razón, este primer post del blog de forma en septiembre queremos dedicarlo a la infografía 3D y a las diferentes posibilidades que nos ofrece. Read More

El equipo de forma termina el curso con nota

Por | Sin categorizar

Ahora que ha llegado el verano es un buen momento para realizar balance de los proyectos en los que los equipos de forma hemos estado trabajando. Ha sido un año intenso en el que hemos aprendido mucho e incluso hemos superado nuestras expectativas. Es por esta razón que en esta ocasión queremos realizar una mención especial al equipo de formaCG, nuestros especialistas en efectos visuales y animación.

Read More

Los efectos visuales

Por | Sin categorizar

Los efectos visuales son las diferentes maneras por las que las imágenes son creadas o manipuladas fuera del contexto de la grabación. Se generan íntegramente por ordenador y sirven para crear efectos diversos en películas, trailers de video juegos, programas de televisión, anuncios, simuladores e incluso en off line. Read More

La realidad virtual

Por | Realidad Virtual

El concepto de realidad virtual se hizo conocido a finales de la década de 1980 por uno de sus pioneros, Jaron Lanier. Hoy una de las definiciones más aceptadas de realidad virtual es la que establece la Enciclopedia Británica, que afirma que esta tecnología consiste en “el uso del modelado y la simulación por computadora que permite a una persona interactuar con un entorno sensorial tridimensional (3D), artificial u sensorial”.

Cuando hablamos de realidad virtual nos referimos a una experiencia en la que el usuario se sumerge en un entorno generado por computadora que simula la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, que envían y reciben información y se usan como gafas, trajes para el cuerpo y guantes, entre otros. Por ejemplo, gracias a la realidad virtual podemos simular que estamos jugando un partido de tenis, en el que Rafa Nadal nos va lanzando bolas con su servicio, o nos paseamos por un piso, todavía en construcción, en el que podemos customizar los suelos, las paredes o los muebles que deseamos que aparezcan en cada habitación. El hecho de que el usuario pueda sentirse 100% en un lugar diferente, pero tomando decisiones en un entorno real, supone una revolución en sí misma que tiene cada vez más aplicaciones.

Las gafas de realidad virtual son la tendencia con más crecimiento en la tecnología actual. De hecho, si hasta hace un par de años la realidad virtual era un accesorio más en las ferias y eventos de tecnología, actualmente sus modelos de gafas son autónomos y un producto en sí mismo, como pudo verse en la 51ª feria Consumer Electronic Show (CES) que se celebró el pasado mes de enero en Las Vegas.

Hoy por hoy todavía se desconocen los límites de esta tecnología, y aunque está despegando y generando un amplio volumen de negocio en el sector del entretenimiento, es cierto que en áreas como el turismo (visitas virtuales a cualquier lugar del mundo), el comercio (probarse ropa, muebles, etc.) la educación (inmersión en la enseñanza, creación de nuevos modelos pedagógicos, etc.), la comunicación (nuevas narrativas interactivas), la medicina (en el caso de cirugías complejas y la consiguiente reducción de los tiempos de recuperación en los postoperatorios), la industria y el arte la aplicación de la realidad virtual facilita la creación de nuevos modelos de negocio y nos sumerge a todos en mundos completamente nuevos.

Como conclusión podemos establecer que esta tecnología es el resultado natural de una evolución que ha surgido en los últimos años desde el sector 3D y, aunque cada vez existen más start ups que se dedican a la realidad virtual, en forma nunca externalizamos nuestros servicios porque tenemos un equipo propio trabajando en estos proyectos. El objetivo de nuestra filosofía es ofrecer a todos nuestros clientes productos de altísima calidad, por lo que consideramos muy importante que todos los profesionales formen parte directamente de nuestro equipo. Actualmente programamos las experiencias virtuales y los recorridos 360 grados (como si fuese una panorámica) para diferentes plataformas: Oculus Rift, HTC Vive, Samsung GEAR, Cardboard y DayDreams.

En un próximo post del blog os explicaremos las diferencias que existen entre la realidad virtual y la realidad aumentada.